Diablo II – Wikipedia -Acheter sur Amazon -58 % Réduction





Diablo II est un jeu vidéo informatisé de jeux de rôle développé par Blizzard North et publié par Blizzard Entertainment en 2000 pour Microsoft Windows, Classic Mac OS et macOS. Le jeu, avec ses thèmes sombres de fantaisie et d'horreur, a été conceptualisé et conçu par David Brevik et Erich Schaefer, qui, avec Max Schaefer, ont joué le rôle de chef de projet dans le jeu. Les producteurs étaient Matthew Householder et Bill Roper.

S'appuyant sur le succès de son prédécesseur, Diablo (1996), Diablo II était l'un des jeux les plus populaires de 2000[5] et a été cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Les principaux facteurs ayant contribué au succès du jeu sont notamment: sa continuation des thèmes fantastiques populaires du jeu précédent et son accès au service de jeu en ligne gratuit de Blizzard, Battle.net.[6] Une extension du jeu, Diablo II: Seigneur de la destruction, a été libéré en 2001.[7] Une autre suite de la série, Diablo III, a été annoncé en 2008 et publié le 15 mai 2012. Diablo Immortal, le quatrième versement de la série, a été annoncé lors de Blizzcon 2018 et est fixé après Diablo II: Seigneur de la destruction.[8]

Gameplay[[[[modifier]

Diablo II'L’histoire se déroule en quatre chapitres ou "Actes". Chaque acte suit un chemin prédéterminé, mais les zones de nature vierge et les cachots situés entre les villes clés sont générés de manière aléatoire. Le joueur progresse dans l’histoire en complétant une série de quêtes au sein de chaque acte, tandis qu’il existe également des donjons facultatifs pour les monstres et l’expérience. Contrairement au premier Diablo, dont les niveaux consistaient à descendre de plus en plus profondément dans un cachot à thème gothique et un enfer, Diablo II'Les environnements sont beaucoup plus variés. Acte I est similaire à l'original Diablo; Le campement de voleurs est un simple fort de palissade, tandis que les plaines et les forêts composent la zone de nature sauvage. Le monastère ressemble à la forteresse typique du Moyen Âge. L'acte II imite le désert et les tombeaux de l'Égypte ancienne; Lut Gholein ressemble à une ville et à un palais du Moyen-Orient pendant les croisades. L'acte III est censé être basé sur la jungle d'Amérique centrale; Kurast s'inspire de la civilisation maya perdue. L'acte IV se déroule en enfer et est le plus court, avec seulement trois quêtes par rapport aux autres actes qui en ont six.

le Seigneur de la destruction expansion ajoute le cinquième chapitre de l’Acte V, qui poursuit l’histoire où l’Acte IV s’est arrêté. Le style de l'Act V est principalement montagneux au fur et à mesure que le joueur gravit le mont Arreat, avec ses plateaux alpins et ses tunnels et cavernes glacés. Des portails occasionnels peuvent amener le joueur dans des donjons en enfer (vu dans l'acte IV) pour des monstres et de l'expérience supplémentaires. Après avoir atteint le sommet d'Arreat, le joueur accède au donjon Worldstone (dont l'architecture rappelle celle d'Angkor Wat et d'autres temples hindous).[9]

En plus des actes, il existe trois niveaux de difficulté séquentiels: Normal, Cauchemar et Enfer; terminer le jeu (quatre Actes dans l'original ou cinq actes dans l'extension) avec un niveau de difficulté ouvrira le niveau suivant. Sur des difficultés plus élevées, les monstres sont plus variés, plus forts et peuvent être résistants ou immunisés contre un élément ou des dégâts physiques; l'expérience est pénalisée à la mort et les résistances du joueur sont handicapées. Cependant, les meilleurs objets sont récompensés pour les joueurs qui traversent des difficultés plus grandes. Un personnage conserve toutes ses capacités et ses objets entre les difficultés et peut revenir à une difficulté inférieure à tout moment, bien qu'il ne soit pas possible de rejouer les quêtes déjà terminées.

Les joueurs peuvent créer un personnage hardcore. En mode normal, le joueur peut ressusciter son personnage s'il est tué et reprendre la lecture, alors qu'un personnage hardcore n'a qu'une seule vie. Si tué, le personnage est définitivement mort et injouable. De plus, tous les objets et équipements de ce personnage seront perdus à moins que l'icône "Butin" d'un autre personnage ami soit cochée. Les personnages standard et hardcore jouent sur des canaux en ligne distincts; en tant que tel, un joueur hardcore ne peut jamais apparaître dans la même session de jeu en tant que joueur standard.

Système d'article[[[[modifier]

Diablo II utilise un système d’équipement généré aléatoirement similaire à l’original Diablo, mais plus compliqué. Les armes et les armures sont divisées en plusieurs niveaux de qualité: normal, magique, défini, rare et unique. Les articles de qualité normale sont des articles de base avec un ensemble fixe de propriétés de base, telles que les attributs requis, la durabilité maximale, l'indice de blindage (sur l'armure), les chances de blocage (sur les boucliers), les dégâts et la vitesse d'attaque (sur les armes). Les objets de qualité magique ont des noms en bleu et un ou deux bonus choisis au hasard, tels que des attributs de bonus, des compétences ou des dégâts, indiqués par un préfixe ou un suffixe. Les articles de qualité rare ont des noms jaunes générés de manière aléatoire et 2 à 6 propriétés aléatoires. Les éléments uniques ont des noms fixes en texte doré et, au lieu de propriétés aléatoires, ils possèdent un ensemble de 3 à 8 propriétés présélectionnées. Les ensembles de jeux nommés en vert ont des noms fixes et des propriétés présélectionnées, comme des éléments uniques, et appartiennent à des ensembles nommés spécifiques de 2 à 6 éléments. Des propriétés supplémentaires, appelées bonus d'ensemble, sont activées en équipant plusieurs objets ou tous les objets du même ensemble. Celles-ci sont thématiques, comme le gourdin, le bouclier et l’amulette de Civerb, qui fournissent chacun des bonus qui sont améliorés si deux ou plusieurs objets sont utilisés pour équiper un personnage. Il est inhabituel de rencontrer plus d'un objet d'un set dans une partie du jeu. Les collectionneurs doivent donc jouer au jeu plusieurs fois pour accumuler tous les objets d'un set ou les acheter en ligne à d'autres joueurs qui en possèdent mais ne le possèdent pas. besoin d'eux. De plus, les objets peuvent posséder des sockets, qui peuvent être utilisés pour améliorer des objets en ajoutant des gemmes pour divers bonus.[10]

Diablo II comprend un système de fabrication d'objets. Un élément appelé cube Horadric est utilisé pour combiner deux éléments ou plus afin de créer un nouvel élément. Par exemple, 3 gemmes de qualité inférieure identiques peuvent être combinées pour créer un seul bijou de qualité supérieure, et 3 petites potions de rajeunissement peuvent être combinées pour créer une seule et plus puissante potion de rajeunissement.[11]

Cours de caractère[[[[modifier]

Les cinq classes de caractères dans Diablo II comme on le voit lors de l'animation de sélection d'ouverture. De gauche à droite: Amazone, Nécromancien, Barbare, Sorcière et Paladin.

Diablo II permet au joueur de choisir entre cinq classes de personnages différentes: Amazon, Nécromancien, Barbare, Sorcière et Paladin. Chaque personnage a des forces, des faiblesses et des ensembles de compétences différents, ainsi que des attributs de départ variables. Le niveau maximum que tout personnage peut obtenir est le niveau 99.

  • L'Amazone est originaire des îles de la Mer Double, près de la frontière du Grand Océan, et son clan est un rival des Sœurs de l'œil aveugle (dit Rogues). L’Amazonie ressemble au Voleur de Diablo: les deux utilisent principalement des arcs, et tous deux utilisent la force et la magie de manière égale, mais l’Amazonie peut également utiliser des javelots et des lances. Beaucoup de ses compétences défensives sont de nature passive, en particulier Dodge, Avoid et Evade.[12] L'Amazone est exprimé par Jessica Straus.[13]
  • le Nécromancien est un lanceur de sorts polyvalent sur le thème de la mort. Les nécromanciens sont les prêtres du culte de Rathma des jungles orientales. Ses compétences d'invocation lui permettent d'élever des squelettes, de créer des golems et de ressusciter des monstres morts pour combattre à ses côtés. Le nécromancien possède de puissants sorts de poison qui drainent rapidement la vie des monstres affligés. Il possède également des compétences "Bone", qui blessent directement les ennemis tout en contournant la plupart des résistances. Ses malédictions affligent également l'ennemi de troubles affaiblissants, semant la confusion et le chaos dans leurs rangs.[14] Le nécromancien est exprimé par Michael McConnohie.[13]
  • Le barbare est un puissant combattant au corps à corps dans les steppes du mont Arreat. C'est un expert au combat de première ligne, capable d'absorber de lourdes punitions, et il est la seule classe capable de porter deux armes. Ses maîtrises de combat lui permettent de se spécialiser dans différents types d’armes et d’augmenter passivement sa résistance, sa vitesse et sa défense. Ses Warcries augmentent considérablement son efficacité au combat, ainsi que celle de son parti, et affligent les maux liés au statut sur les ennemis. Il possède une variété de compétences de combat à son commandement, la plupart d'entre elles se concentrant sur la fourniture d'une grande force sur un seul ennemi, tandis que certaines lui donnent également un athlétisme considérable lui permettant de sauter par-dessus les abîmes et les rivières.[15] Le barbare est exprimé par David Thomas.[13]
  • La sorcière vient d'un groupe rebelle de femmes sorcières qui ont arraché les secrets de l'utilisation de la magie aux clans mages dominés par les hommes de l'Orient. Elle peut lancer des sorts de glace, de foudre et de feu. Presque toutes ces compétences sont de nature offensive, assiégeant l'ennemi de calamités élémentaires. Ses compétences de froid peuvent geler les ennemis et contourner les résistances, mais font moins de dégâts que la foudre ou le feu. La sorcière Téléporter Le sort lui permet de voyager instantanément vers une nouvelle destination, la rendant très difficile à frapper. Le point fort de la Sorcière réside dans ses sorts dévastateurs et sa vitesse de lancement. sa faiblesse réside dans ses points de frappe et sa défense relativement faibles.[16] La sorcière est exprimée par Liana Young.[13]
  • Le paladin est un croisé de l'église de Zakarum, luttant pour la gloire de la Lumière. Il fait partie des forces qui ont vaincu l'armée du roi Leoric au premier Diablo, bien que son ordre soit finalement corrompu par Méphisto, le Seigneur de la haine. Les aptitudes au combat du paladin zélé vont des attaques fanatiques aux foudres célestes pour refléter sa nature sainte. Ses compétences sont réparties en compétences de combat, en auras défensives et en auras offensives. Ses auras ont une gamme de capacités, telles que l'augmentation des dégâts, la résistance aux attaques magiques ou le renforcement de la défense. La plupart des auras affectent tous les membres du parti et leurs alliés, ou tous les ennemis situés dans la zone d'effet. Le Paladin est très compétent dans l'utilisation d'un bouclier et est le seul personnage à pouvoir l'utiliser comme une arme. Le paladin possède également des compétences spécialisées pour éliminer les morts-vivants.[17] Le Paladin est exprimé par Larry B. Scott.[13]

Deux classes de caractères supplémentaires, le druide et l'assassin, ont été ajoutées à l'extension.

  • Le druide est un métamorphe capable de se transformer en ours ou en loup-garou, invoque diverses créatures telles que des corbeaux et des loups, et attaque à l'aide de la magie élémentale basée sur la nature, comme des éclairs ou des vignes empoisonnées. Le druide offre une grande polyvalence de compétences et peut être construit dans plusieurs styles de jeu différents. Le druide est exprimé par Michael Bell.
  • L'assassin est une classe d'arts martiaux du clan Viz-Jaq'taar qui se bat avec des lames de griffes et complète ses attaques avec l'utilisation de compétences de magie de l'ombre et de pièges à élément de feu ou de foudre, qui restent immobiles et affectent des groupes d'ennemis. L'assassin est exprimé par Carrie Gordon.

Le joueur peut solliciter l'aide d'un mercenaire (mercenaires contrôlés par ordinateur) auprès d'un capitaine mercenaire en ville; les éclaireurs voyous, les mercenaires du désert, les loups de fer et les barbares, des Actes I, II, III et V (extension seulement). Cette extension permet aux joueurs de conserver leur mercenaire tout au long du jeu et de les équiper d’armures et d’armes. Les pèlerins acquièrent de l'expérience et des attributs comme le joueur, bien que leur niveau ne puisse pas dépasser celui de leur personnage principal.[18] Généralement, les joueurs choisissent un mercenaire qui leur fournit un élément manquant. Par exemple, le barbare axé sur la mêlée peut choisir un loup-garou pour un soutien magique à distance.

Multijoueur[[[[modifier]

Diablo II peut être joué en multijoueur sur un réseau local ou le service en ligne Battle.net de Blizzard. Contrairement à l'original Diablo, Diablo II a été spécialement conçu pour les jeux en ligne.[19] Plusieurs sorts (tels que des auras ou des cris de guerre) multiplient leur efficacité s'ils sont lancés au sein d'un parti. Bien que les donjons existent toujours, ils ont été en grande partie remplacés par des espaces ouverts.

Battle.net est divisé en domaines "ouvert" et "fermé".[20] Les joueurs peuvent jouer leurs personnages solo dans des royaumes ouverts. les personnages situés dans des domaines fermés sont stockés sur les serveurs de Blizzard, ce qui permet de les jouer tous les 90 jours pour éviter toute expiration. À l'origine, ces domaines fermés avaient pour but d'empêcher la triche, les jeux ouverts étant soumis à de nombreux abus car les personnages étaient stockés sur les disques durs des joueurs. Au cours des dernières années, cependant, de nombreuses astuces ont été utilisées sur ces royaumes fermés.[21] Les piratages, les robots et les programmes qui permettent au joueur de lancer plusieurs instances du jeu en même temps ne sont pas autorisés par Blizzard mais sont très couramment utilisés. Les Spambots (programmes qui annoncent des sites vendant des objets virtuels de Diablo II pour de la monnaie réelle) sont monnaie courante sur le service et un joueur hébergeant une partie publique peut s'attendre à une visite toutes les quelques minutes.[22] En raison du surplus d'articles virtuels fournis par les robots automatisés, qui tuent à maintes reprises les patrons pour obtenir des articles, l'offre dépasse largement la demande, et les articles qui se négociaient bien sont maintenant souvent donnés pour rien.[23]

Comme le jeu peut être joué en coopération (Joueurs contre Environnement, PvE), des groupes de joueurs dotés de compétences spécifiques complémentaires peuvent terminer certaines des batailles décisives du jeu en quelques secondes, offrant ainsi de fortes incitations à la construction de personnages orientés vers le parti. Jusqu'à huit joueurs peuvent être dans une partie; ils peuvent soit s'unir en tant que parti unique, jouer en tant qu'individus, soit former plusieurs partis opposés. L'expérience acquise, les points de vie et les dégâts des monstres, ainsi que le nombre d'objets abandonnés augmentent à mesure que de plus en plus de joueurs rejoignent une partie, même si ce n'est pas de manière strictement proportionnelle. Les joueurs sont autorisés à se battre en duel avec tous les dégâts réduits en joueur contre joueur (PvP). La prime pour un tir réussi en PvP est une partie de l'or et "l'oreille" du joueur vaincu (avec le nom et le niveau du propriétaire précédent au moment du tir).

Le système d'échelle peut être réinitialisé à différents intervalles pour permettre à tous les joueurs de recommencer à zéro avec de nouveaux personnages sur un pied d'égalité. La saison des échelles a duré de six mois à plus d'un an. Quand une saison d’échelles se termine, tous les personnages sont transférés à la population n’ayant pas d’échelle. Certains objets rares ne sont disponibles que dans les jeux d'échelle, bien qu'ils puissent être échangés et échangés hors d'une échelle à la fin de la saison.[24]

Le jeu a été largement corrigé. Il est impossible de déterminer le nombre exact de correctifs, car Battle.net permet de créer des correctifs mineurs côté serveur pour résoudre les problèmes immédiats. À partir de juillet 2016, le jeu est en version 1.14d.[25] Au cours de l'historique des correctifs, plusieurs exploits et problèmes ont été résolus (tels que la duplication illégale d'éléments, même si elle existe toujours), ainsi que des modifications majeures apportées à l'équilibre du jeu (telles que la possibilité de rétablir les compétences et les attributs). Tous les correctifs n'ont pas affecté Diablo II directement, car plusieurs ont été conçus pour résoudre les problèmes liés à l’extension du jeu et ont eu des effets minimes sur les joueurs. Diablo II.[26]

Diablo II a lieu après la fin du jeu précédent, Diablo, dans le monde du sanctuaire. Dans Diablo, un guerrier sans nom a vaincu Diablo et tenté de contenir l’essence du Seigneur des terreurs dans son propre corps. Depuis lors, le héros a été corrompu par l'esprit du démon, ce qui a amené les démons à entrer dans le monde qui l'entourait et à faire des ravages.

Un groupe d'aventuriers qui passent par le Rogue Encampment entend ces histoires de destruction et tente de trouver la cause du mal, en commençant par ce "Dark Wanderer" corrompu. À mesure que l'histoire se développe, la vérité derrière cette corruption est révélée: les pierres d'âme étaient initialement destinées à emprisonner les premiers maux après leur bannissement dans le royaume des mortels par les Petits Maux. Avec la corruption de la pierre d'âme de Diablo, le démon est capable de contrôler le vagabond sombre et tente de libérer ses deux frères, Méphisto et Baal. Baal, uni au mage Tal-Rasha, est emprisonné dans une tombe près de Lut Gholein. Mephisto est emprisonné dans la ville-temple de Kurast, à l'est du pays.

Au fur et à mesure que l'histoire avance, des scènes miniatures montrent le voyage du Dark Wanderer, suivi par un vagabond nommé Marius. Le joueur se rend compte que la mission du Voyageur noir est de réunir les autres principaux maux, Baal et Mephisto. L'histoire est divisée en quatre actes:

Acte je – Les aventuriers sauvent Cain, qui est emprisonné à Tristram, et commencent ensuite à suivre Dark Wanderer. Andariel, le vagabond obscur, a corrompu les Soeurs de l'œil aveugle (Rogues) et s'est emparé de son monastère. Les aventuriers surmontent Andariel et suivent ensuite le Wanderer east.
Acte II – Pendant que les aventuriers recherchent le tombeau de Tal-Rasha dans le désert oriental, le Voyageur noir arrive le premier. Marius est amené à retirer la pierre de l'âme de Baal à Tal-Rasha et l'archange Tyrael l'accuse de l'emmener en enfer pour la détruire. The Dark Wanderer et Baal se joignent à Mephisto, ouvrent un portail sur l'enfer et le Dark Wanderer se défait de sa forme humaine et devient le démon Diablo.
Acte III – Les aventuriers trouvent le siège de la religion Zakarum au temple de Kurast, où se trouve le portail de l'enfer. Ils triomphent de Méphisto, qui gardait l'entrée, et prennent sa pierre d'âme.
Acte IV – Les aventuriers tuent Diablo en enfer et détruisent les pierres d'âme de Méphisto et Diablo à Hellforge, empêchant ainsi leur retour.

Dans l'épilogue, Marius, parlant dans une cellule de prison, indique qu'il était trop faible pour entrer en Enfer et qu'il craint les effets de la pierre sur lui. Il donne la pierre d'âme à son visiteur. Le visiteur se révèle être Baal, le dernier Premier Mal survivant maintenant en possession de sa propre pierre d'âme. Il tue ensuite Marius et met le feu à la cellule de prison.

L'histoire continue dans l'expansion Diablo II: Seigneur de la destruction où Baal tente de corrompre la mythique Worldstone sur le mont Arreat. De retour à la forteresse de Pandemonium après avoir vaincu Diablo, Tyrael ouvre un portail pour envoyer les aventuriers à Arreat.

L'histoire[[[[modifier]

Développement[[[[modifier]

Le jeu devait sortir à l'origine en 1999, après avoir été présenté à l'E3 1998.[[[[citation requise] Selon Erich Schaefer, concepteur et responsable du projet, "Diablo II n’a jamais eu de document officiel complet de conception … pour l’essentiel, nous avons juste commencé à créer de nouveaux éléments."[27] Le jeu devait durer deux ans de développement, mais il avait fallu trois ans à Blizzard North pour le terminer. Diablo II, bien que moins de 1% du code original de Diablo I et une grande partie de son contenu et du codage interne aient été entièrement créés, a été considéré par les testeurs comme "plus ou moins identique". Le jeu devait sortir simultanément en Amérique du Nord et à l'international. Cela a permis au département marketing et relations publiques de Blizzard North de concentrer ses efforts sur la création d'enthousiasme chez les joueurs du monde entier pendant la première semaine de vente, contribuant ainsi au succès du jeu.[27]

Développement de la musique[[[[modifier]

La partition a été composée par Matt Uelmen et intègre une ambiance effrayante avec des pièces mélodiques. Le style de la partition est ambiant industriel et expérimental.[28] Il a été enregistré à Redwood City (Oakland) et à San Mateo (Californie) d’avril 1997 à mars 2000.

Certaines pistes ont été créées en réutilisant les pistes du jeu original, tandis que d'autres ont été réarrangées. Les autres partitions sont des combinaisons de pièces créées plus d'un an après la sortie du premier jeu. Une seule piste intègre généralement des échantillons enregistrés de bibliothèques de sons, des échantillons d'interprétation d'instruments enregistrés spécialement conçus pour le jeu (guitare, flûte, percussions orientales) et des instruments électroniques, ce qui rend les pistes difficiles pour une interprétation en direct ultérieure.

Pendant que le joueur visite la ville, le jeu recrée l’atmosphère paisible des premiers jours. Diablo donc le thème de l'acte que j'ai appelé "Rogue" revient avec les mêmes accords que la pièce originale, ne reproduisant qu'une partie de l'original Diablo thème de la ville. Pour l'acte II, Mustafa Waiz, percussionniste, et Scott Petersen, concepteur sonore du jeu, ont travaillé sur les échantillons de batterie. Waiz a joué sur les cymbales dumbek, djembe et finger, qui ont fourni à Matt Uelmen une base sur laquelle construire des pistes.

Le thème de la ville de l'acte II, "Toru", indique clairement que l'on s'éloigne du monde de l'acte I tout en maintenant un lien thématique avec ce qui était auparavant. C’est la première fois dans la série que l’on utilise des éléments radicalement différents de ceux des guitares et des sons de chœur qui dominent à la fois le Diablo original et le premier trimestre de l’année. Diablo II. La base de la pièce "Toru" se trouve dans la dynamique excitante d'un gong à vent chinois. L'instrument change radicalement de couleur d'un drone mystérieux et constant à un bruit âpre et redoutable, qui procure une sensation exotique et en même temps le rythme de la deuxième ville. Dans toutes les séquences de l'Acte II avec des déserts et des vallées, les sons de percussions arabes dominent.

Le compositeur a été impressionné par deux des bibliothèques de musique de Spectrasonics, Symphonie de voix et Cœur d'Asie Il a utilisé des échantillons de Coeur de l'asie dans le Harem pièce de l'acte II. La piste "Crypt" utilise un échantillon de Symphonie de voix; la phrase chorale Miserere. Échantillons de voix de Coeur de l'asie, Coeur de l'afrique, et Symphonie de voix par Spectrasonics.
Le "Harem" propose des extraits de Coeur de l'asie la femme sanskrite 1 échantillons.[29]

Libération[[[[modifier]

Le jeu est sorti dans Edition collector format, contenant le matériel de collectionneur de bonus, une copie du Diablo Donjons & Dragons cadre de campagne stylo-papier, et films promotionnels pour d'autres jeux Blizzard. En 2000, le Diablo II: coffret cadeau exclusif de manière similaire, contenait du matériel exclusif de collectionneur et des vidéos promotionnelles, ainsi qu'une copie du guide de stratégie officiel. Le 2000 libéré Diablo Gift Pack des copies contenues de Diablo et Diablo II, mais pas d'expansion. Le 2001 Diablo: coffre de combat la version contenait des copies de Diablo II, Diablo II: Seigneur de la destruction, le guide de stratégie officiel et l'original Diablo. Récemment cependant[[[[quand?], la Coffre de bataille l'édition ne contient plus l'original Diablo.

Soutien et héritage[[[[modifier]

Blizzard continue de fournir un soutien limité aux Diablo II, y compris des correctifs occasionnels. Bien que la version de vente au détail originale du CD fonctionne sous Windows 95/98 / Me / NT4SP5,[30] la version actuelle téléchargeable sur Battle.net nécessite au moins Windows 2000 / XP.[31]

Vers 2008, l'annonce de Diablo III a renouvelé l'intérêt pour son prédécesseur et a attiré plus d'attention sur les nombreux mods disponibles pour le jeu.[32]

En 2015, un port non officiel pour l'ordinateur de poche Pandora basé sur une architecture ARM est devenu disponible par recompilation statique et ingénierie inverse de la version x86 d'origine.[33][34]

Le 11 mars 2016, Blizzard a publié le correctif 1.14a, qui ajoutait la prise en charge de Windows 7 et versions ultérieures, un programme d’installation macOS et la prise en charge d’OS X 10.10 et 10.11, bien que macOS 10.13 ne soit actuellement pas pris en charge.[3][35]

Performance commerciale[[[[modifier]

À ses débuts sur les tablettes, Diablo II vendu 184 000 unités.[36] Les ventes mondiales du jeu ont atteint 1 million d'exemplaires après deux semaines,[37] et 2 millions après un mois et demi.[38] Il a été récompensé dans l'édition 2000 du Guinness Book of World Records pour être le jeu informatique le plus vendu du monde, avec plus d'un million d'exemplaires vendus au cours des deux premières semaines de disponibilité.[39] Ses ventes pour la seule année 2000 ont atteint 2,75 millions d’euros dans le monde;[40] 33% de ces exemplaires ont été vendus en dehors des États-Unis, la Corée du Sud constituant le plus grand marché international.[41] Warcraft III: Le règne du chaos, World of Warcraft: La croisade ardente, World of Warcraft: La colère du roi-liche, World of Warcraft: Cataclysm et Diablo III ont depuis dépassé Diablo II's record pour devenir les jeux informatiques les plus vendus au moment de leur sortie, selon Blizzard.[42][43]

Aux États-Unis, PC Data a enregistré 308 923 ventes pour Diablo II pendant la période du 25 juin au 1er juillet, y compris la vente de l'édition Collector. Cela a généré des revenus de 17,2 millions de dollars.[44] Selon PC Data, les ventes intérieures ont atteint 790 285 unités (41,05 millions de dollars) à la fin d'octobre 2000. Une autre somme de 4,47 millions de dollars avait été gagnée dans la région à cette date grâce aux ventes de Edition collector.[45] Diablo II a terminé l’an 2000 avec 970 131 ventes aux États-Unis, pour un montant brut de 48,2 millions de dollars.[46]

Diablo II's le succès a continué en 2001: de février à la première semaine de novembre, il a totalisé 306 422 ventes aux États-Unis.[47] C'était finalement le huitième titre informatique le plus vendu au pays en 2001,[48] avec des ventes de 517 037 unités et des revenus de 19,3 millions $.[49] Ses ventes intérieures ont atteint 1,7 million d’unités et généré un chiffre d’affaires de 67,1 millions de dollars en août 2006. Bord pour le déclarer le deuxième plus grand jeu vidéo des États-Unis publié depuis janvier 2000.[50] L’Association des éditeurs de logiciels d’activités de divertissement et de loisirs (ELSPA) lui a décerné le prix "Gold",[51] indiquant des ventes d'au moins 200 000 exemplaires au Royaume-Uni.[52]

Diablo II est devenu un hit majeur sur le marché allemand et a fait ses débuts au premier rang du classement des ventes de jeux informatiques de Media Control pour juin 2000. Entretien avec le directeur des relations publiques de Havas Interactive, Joueur pc's Udo Hoffman a noté que le représentant "devait faire un effort au téléphone pour éviter de chanter et de jubiler" au sujet des performances commerciales du jeu.[53] Le Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a présenté Diablo II avec une récompense "Or" après trois semaines de disponibilité,[54] indiquant des ventes d'au moins 100 000 unités en Allemagne, en Autriche et en Suisse.[55] Il a maintenu sa première place en juillet et a atteint le statut "Platinum" (200 000 ventes) à la fin du mois.[53][55][56] Le jeu s’est classé dans le top 10 de Media Control jusqu’en octobre, culminant à la deuxième place en août,[53] et dans le top 30 jusqu'en décembre.[57][58] À la fin de 2000, environ 350 000 unités avaient été vendues sur le marché allemand.[53] Diablo II a continué à tracer en janvier 2001, avec un placement de 24,[58] et son Édition limitée a fait ses débuts à la deuxième place pour février.[59] En avril, le VUD présenta le jeu avec une certification "Double-Platine", pour 400 000 ventes. Cela en a fait l'un des jeux informatiques les plus vendus de la région à ce jour.[60]

Au 29 juin 2001, Diablo II s'est vendu à 4 millions d'exemplaires dans le monde.[61] Copies de Diablo: coffre de combat continuent d’être vendues dans les magasins de détail et figurent sur la liste des 10 premières ventes de jeux sur ordinateur du NPD Group en 2010.[62] Encore plus remarquable, le Diablo: coffre de combat était le 19ème jeu PC le plus vendu en 2008[63] – sept années complètes après la sortie du jeu – et 11 millions d'utilisateurs continuent de jouer Diablo II et StarCraft sur Battle.net en 2010.[64]

accueil[[[[modifier]

Critiques critiques[[[[modifier]

Diablo II a une réception positive. La version PC du jeu atteint un score global de 88/100 sur Metacritic et 89% sur GameRankings.[65][66] GameSpy a attribué au jeu 86 sur 100,[5] IGN attribué au jeu un 8,3 sur 10,[68] et GameSpot attribué le jeu un 8,5 sur 10.[76]

Prix[[[[modifier]

Diablo II Il a remporté le second prix du choix du lecteur, décerné par GameSpot en 2000, pour le jeu de rôle de l'année.[67] Le jeu a reçu les prix "Jeu informatique de l'année", "Jeu de rôle informatique de l'année" et "Jeu de l'année" de l'Académie des arts et des sciences interactives aux Interactive Achievement Awards de 2001.[69] En août 2016, Diablo II 21e dans la liste des 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps de Time.[77] Il a été placé au n ° 8 sur Game Informer 's "Liste des 100 meilleurs jeux de rôle de tous les temps".[78]

Niveau de vache secrète[[[[modifier]

Le "niveau de vache secret" est le résultat d'une blague en cours de l'original Diablo qui a été engendré par une rumeur sur Internet concernant les vaches qui apparaissent dans le jeu, apparemment sans but. Soi-disant, si la vache était cliquée un certain nombre de fois, un portail vers un niveau secret s'ouvrirait. La rumeur s’est avérée être un canular, mais la légende est née, et joueur après joueur, a demandé à Blizzard comment accéder au niveau.

Dans Diablo: Flammes infernales, un complément pour Diablo créé par le développeur tiers Synergistic Software, il était possible de modifier un paramètre dans un fichier texte spécifique, de sorte que l'agriculteur soit habillé d'un costume de vache, avec un nouveau dialogue approprié ("Moo." "J'ai dit Moo!"). Pour arrêter les rumeurs, Blizzard a inclus une astuce dans StarCraft cela se lit "Il n'y a pas de niveau de vache", ce qui ajoute au déni officiel du niveau de vache.[79] Le 1 er avril 1999, un Capture d'écran de la semaine Diablo II vedette des vaches qui se battent. Les gens se demandaient si la capture d'écran était une blague du poisson d'avril ou s'il y avait vraiment un niveau de vache secret prévu pour Diablo II, qui s'est avéré être vrai.[79] Le "niveau de vache secret" est considéré comme l'un des dix meilleurs oeufs de Pâques du jeu selon IGN.[80]

Voir également[[[[modifier]

Références[[[[modifier]

  1. ^ "Jeux liés à Diablo II". GameSpot. CBS Interactive. Archivé de l'original le 8 février 2012. Récupéré 4 février 2012.
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