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Foyer est un jeu de cartes à collectionner numérique en ligne gratuit à jouer développé et publié par Blizzard Entertainment. À l'origine sous-titré Héros de Warcraft, Foyer s'appuie sur la tradition existante du Warcraft série en utilisant les mêmes éléments, personnages et reliques. Il a été publié pour la première fois sur Microsoft Windows et macOS en mars 2014, avec des ports pour iOS et Android plus tard dans l'année. Le jeu propose un jeu multi-plateforme, permettant aux joueurs de n’importe quel appareil pris en charge de se faire concurrence, uniquement en fonction des limites de comptes géographiques.

Le jeu est un jeu de cartes au tour par tour entre deux adversaires, utilisant des ponts construits de 30 cartes avec un héros sélectionné doté d'un pouvoir unique. Les joueurs utilisent leurs cristaux limités de mana pour jouer des capacités ou invoquer des sbires pour attaquer l'adversaire, dans le but de détruire le héros de l'adversaire. Les parties gagnantes et les quêtes terminées gagnent l'or en jeu, des récompenses sous forme de nouvelles cartes et d'autres prix en jeu. Les joueurs peuvent ensuite acheter de nouvelles cartes par l'or ou par microtransactions pour personnaliser et améliorer leurs decks. Le jeu propose plusieurs modes de jeu, y compris des matchs décontractés et classés, des batailles d'arène préparées et des aventures en mode solo. Le nouveau contenu du jeu implique l'ajout de nouveaux jeux de cartes et d'un nouveau jeu, prenant la forme de packs d'extension ou d'aventures qui récompensent le joueur avec des cartes à collectionner à la fin.

Contrairement aux autres jeux développés par Blizzard, Foyer était un jeu expérimental développé par une petite équipe basée sur l'appréciation des jeux de cartes à collectionner de la société. Le jeu a été conçu pour éviter les pièges des autres jeux de cartes à collectionner numériques en éliminant tout jeu possible d'un adversaire pendant le tour d'un joueur et en reproduisant la sensation d'un jeu de cartes physique dans l'interface utilisateur du jeu. La plupart des concepts ainsi que des actifs artistiques étaient basés sur ceux précédemment publiés dans la publication physique. Jeu de cartes à collectionner World of Warcraft.

Le jeu a été examiné favorablement par les critiques et a été un succès pour Blizzard, gagnant presque 40 millions USD par mois à partir d'août 2017.[2] À partir de novembre 2018, Blizzard a rapporté plus de 100 millions Foyer joueurs.[3] Le jeu est devenu populaire comme sport d’esport, avec des tournois en espèces organisés par Blizzard et d’autres organisateurs.

Gameplay[[[[modifier]

Un exemple de gameplay dans Foyer. Les joueurs utilisent des cartes de leurs mains, telles que des sbires et des sorts, pour interagir avec le plateau de jeu

Foyer's interface de collection affichant des cartes pour la classe Mage

Situé dans le Warcraft univers, Foyer est un jeu de cartes à collectionner au tour par tour, uniquement numérique, qui oppose deux adversaires. Il existe neuf classes: guerrier, chaman, voleur, paladin, chasseur, druide, démoniste, mage et prêtre. Toutes les classes ont des cartes et des capacités uniques, appelées pouvoirs de héros, qui aident à définir les archétypes de classe.[4] Chaque joueur utilise un jeu de cartes de sa collection dans le but de réduire à zéro la santé de l'adversaire. Il existe quatre types de cartes différents: les sbires, les sorts, les armes et les cartes héros. Les quêtes sont un type de sort exclusif de l'extension Journey to Un'Goro.[5] Ces cartes sont classées par rareté, les cartes légendaires étant les plus rares, suivies des cartes Epic, Rare et Common.[6] Blizzard publie des extensions de cartes supplémentaires de temps en temps tout au long de l'année pour augmenter la variété dans le métagame. Le jeu utilise un modèle de revenus freemium, ce qui signifie que les joueurs peuvent jouer gratuitement ou payer pour acquérir des packs de cartes ou du contenu supplémentaires.[7]

Toutes les cartes coûtent une certaine quantité de "mana", un budget que chaque joueur doit respecter et qui augmente d'un tour à chaque tour avec un maximum de dix.[4] Cela fait appel à la stratégie car le joueur doit planifier à l'avance, en tenant compte des cartes qui peuvent et ne peuvent pas être jouées. Les sbires et les sorts sont uniques. Les sbires seront placés directement sur le plateau de jeu et pourront porter des effets spéciaux tels que Charge ou Deathrattle, permettant ainsi au sbire d'attaquer instantanément ou de lui faire faire quelque chose de spécial à leur mort, respectivement. Les sorts ont des effets distinctifs et affectent le tableau de différentes manières. Les cartes peuvent être obtenues en ouvrant des paquets de cartes ou en les fabriquant avec Arcane Dust.[8]

Il existe différents modes de jeu, les plus courants étant Standard et Wild. Le mode standard inclut uniquement les ensembles Basic et Classic, ainsi que les extensions des deux dernières années. Une fois qu’une extension est sortie de Standard, elle ne peut être lue qu’en format Wild.[9] Le mode de jeu Wild permet de jouer n’importe quelle carte. Ces deux modes de jeu sont divisés en modes Casual et Classé. Les joueurs peuvent grimper dans le système de classement par niveaux dans Classé, tandis que Casual permet un style de jeu plus détendu. À la fin de chaque mois, la saison avec classement se termine, récompensant les joueurs avec des objets en jeu en fonction de leurs performances.[10] Arena et Tavern Brawl sont les autres modes multijoueurs. Arena demande au joueur de créer un jeu de trente cartes parmi trois choix.[11] Les bagarres dans les tavernes sont des défis qui changent chaque semaine et peuvent imposer des directives inhabituelles pour la construction de ponts.[12] En plus de ces modes multijoueurs, il existe des aventures en solo. Ces aventures offrent des moyens alternatifs de jouer et sont conçues spécifiquement.[7]

Jeux de cartes[[[[modifier]

Le tableau suivant répertorie les sorties de jeux de cartes par nom, type, date de sortie nord-américaine (les sorties dans les autres régions se situant généralement un jour après), la date de suppression du développement du format standard et la distribution des cartes au sein du même format. cet ensemble.

Au départ, Blizzard a lancé une série alternée d’expansions et d’aventures, avec environ trois nouvelles séries publiées chaque année. Les extensions sont de nouveaux ensembles de cartes contenant entre 100 et 200 nouvelles cartes, qui peuvent être achetées ou gagnées, ainsi que de nouvelles techniques de jeu.[13][14][15] Adventures propose un nombre plus petit de cartes, environ 30, que vous ne pouvez gagner que si vous remplissez plusieurs niveaux de défis basés sur une histoire et de combats de boss en mode solo. En 2017, Blizzard a modifié son approche et prévoit de ne publier que des extensions dans le futur, au moins 2018. Blizzard s'est éloigné d'Aventures car ils ont découvert qu'Éventures bloquant les cartes du jeu jusqu'à la fin des défis, ces cartes n'entrent pas facilement. le méta-jeu, et quand ils le feraient, ils seraient davantage utilisés par des joueurs experts qui pourraient facilement relever les défis des aventures par rapport aux joueurs amateurs.[16] Blizzard a reconnu que les joueurs apprécient les récits narratifs pour un joueur et ont participé à des quêtes et à des missions autour des nouveaux jeux de cartes.[17] Parmi les exemples de ces quêtes et missions, citons les patrons de la citadelle de la Couronne de glace avec la sortie des Chevaliers du Trône gelé, ainsi que la nouvelle fonctionnalité de gestion des donjons apparue dans l'extension Kobolds and Catacombs.

Blizzard a adopté un surnom "Année" pour identifier le moment où les extensions tournent et se retirent du format standard. Au début de la première année "Année du Kraken" (d'avril 2016 à avril 2017), Blizzard a mis fin à la La malédiction de Naxxramas et Gobelins contre Gnomes ensembles. Au début de la deuxième année "Année du mammouth" (d'avril 2017 à avril 2018), Blizzard a mis fin à Rochenoire, Le grand tournoi et Ligue des explorateurs ensembles. Au début de la troisième année "Année du corbeau" (d'avril 2018 au début de 2019), Blizzard a retiré le Murmures des anciens dieux, Une nuit à Karazhan et Moyenne rues de Gadgetzan ensembles.[18] Initialement, après le retrait des aventures et des extensions, ces ensembles n'étaient plus disponibles à l'achat. Cependant, en raison de la demande des joueurs en juillet 2017, les joueurs ont à nouveau pu acheter ces ensembles à la retraite et tous les futurs ensembles qui sont retirés de Standard en utilisant de l'argent réel sur la boutique en ligne de Blizzard.[19] Au cours de "l'année du mammouth", Standard a déplacé certaines cartes classiques vers le jeu "Hall of Fame" qui n'est pas jouable dans Standard, mais les cartes peuvent toujours être obtenues et sont disponibles au format Wild.[17][20] Au cours de "l'année du corbeau", trois autres cartes classiques ont été déplacées vers l'ensemble "Hall of Fame".[18]

  1. ^ (jusqu'au début de 2018)[1]
  2. ^ Neuf cartes à l'origine dans Classic ont été déplacées vers un ensemble du Hall of Fame qui n'est pas jouable en Standard.
  3. ^ Quatre cartes de récompense ont été initialement incluses et remises aux joueurs lors de certaines tâches. Deux cartes de récompense n'étaient pas jouables en mode Standard dans l'année du Kraken; avec l'année du mammouth, toutes les cartes de récompense ont été déplacées dans le jeu du Hall of Fame.
  4. ^ Le jeu du Temple de la renommée se compose de cartes extraites du jeu Standard, principalement issues du jeu classique. En raison des ajouts sporadiques à l'ensemble, il n'y a pas de date de sortie ou de retrait définitive.[21][22]

Développement[[[[modifier]

Conception[[[[modifier]

Foyer Le designer d'interface Derek Sakamoto présent à la GDC 2015

Développement de Foyer Eric Dodds, développeur chez Blizzard, a été inspiré par deux axes: le désir de Blizzard de développer quelque chose de plus expérimental avec une équipe réduite, contrairement à leurs projets plus vastes, et l’amour partagé des jeux de cartes à collectionner au sein de la société.[41] Aux alentours de 2008, les dirigeants de Blizzard avaient considéré que leurs revenus étaient principalement générés par trois propriétés bien établies (la Warcraft, StarCraft, et Diablo série), mais a vu la montée de petits développeurs indépendants avec des projets très réussis, ce qui représente un changement dans le modèle de jeu vidéo traditionnel. Pour explorer cette nouvelle direction, Blizzard a rassemblé un certain nombre de personnes dans "Team 5", en l'honneur de la cinquième équipe de développement formée à Blizzard.[42] À l’origine, l’équipe comptait entre 12 et 15 membres, contrairement aux autres jeux Blizzard avec des équipes de plus de 60 membres.[41] En novembre 2015, l'équipe comptait 47 membres.[43]

Parmi les types de jeu qu’ils ont explorés, l’équipe 5 s’est très vite concentrée sur l’approche du jeu de cartes à collectionner, étant donné que de nombreux membres de l’équipe et de Blizzard avaient joué à de tels jeux depuis leur introduction.[42] L’équipe a trouvé naturel de construire le jeu de cartes autour du système existant. Warcraft traditions; selon le directeur de production Jason Chayes, Warcraft était déjà une propriété bien connue, et la profondeur des personnages et des emplacements créés pour les autres jeux de cette série facilitait la création de cartes inspirées par ceux-ci. Ils ont également vu que de nouveaux joueurs à Warcraft peut être attiré dans les autres jeux en jouant Foyer.[44] L’équipe a été en mesure de tirer des concepts et de l’art de la Jeu de cartes à collectionner World of Warcraft, publié pour la première fois en 2006 par Upper Deck puis par Cryptozoic Entertainment; quand Foyer en 2013, Blizzard a résilié sa licence avec Cryptozoic afin de favoriser leur jeu de cartes numériques en attente.[42] L'ajout de héros, un aspect du jeu de cartes à collectionner précédent, permet de personnaliser le jeu pour permettre au joueur de découvrir des combinaisons de cartes utiles pour chaque héros.[44][42]

Conception et programmation de jeux[[[[modifier]

Après environ un an de développement, l’équipe avait produit un prototype du jeu Adobe Flash proposant les mécanismes de base du jeu de cartes et des héros uniques. À ce stade, plusieurs membres de l’équipe 5 ont été temporairement transférés dans d’autres équipes pour terminer la publication du StarCraft II: Les ailes de la liberté. Cette période de 10 à 11 mois a été considérée comme fortuite par l'équipe, selon Chayes. Les concepteurs principaux Dodds et Ben Brode sont restés en développement Foyer, et les deux ont pu réitérer rapidement de nombreuses idées en utilisant à la fois le prototype et les répliques physiques pour affiner les mécanismes du jeu. Deuxièmement, ceux qui ont été mis sur StarCraft II est revenu avec des idées basées sur StarCraft's gameplay asymétrique pour aider à équilibrer les différents héros tout en créant une caractérisation et un style de jeu uniques pour chacun.[42]

Le développement ultérieur de l'interface utilisateur du jeu a commencé à utiliser le principe selon lequel le jeu devait être à la fois accessible et charmant, pouvoir attirer de nouveaux joueurs et indiquer clairement comment jouer.[42] Unity est utilisé comme moteur de jeu dans l’intérêt de la vitesse et pour rendre le jeu plus fluide puisque le serveur est le lieu où toutes les règles existent et où les calculs sont effectués, puis le serveur informe le client de ce qui s’est passé. Dodds a déclaré qu '"il est important de ne pas perdre de temps à comprendre les règles du jeu, la profondeur augmente au fur et à mesure."[42] Des éléments de jeu tels que des decks préfabriqués pour chaque héros, des aides pour la construction du deck et des indices visuels sur lesquels des cartes pourraient être jouées ont été utilisés pour guider les nouveaux joueurs. Le texte de la carte a été écrit de manière à ce qu'un nouveau joueur puisse immédiatement comprendre les effets.[42]

Dès le début, le jeu a été conçu pour être joué uniquement en ligne et pour imiter la sensation des cartes physiques afin de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs. Dodds a découvert que les tentatives précédentes de numérisation de jeux de cartes physiques par d'autres sociétés laissaient des zones qui leur faisaient défaut et qu'elles souhaitaient améliorer cette expérience.[41] Un exemple particulier est les jeux de cartes dans lesquels les joueurs ont la capacité de réagir aux autres joueurs; Dodds a noté que lorsqu’ils jouent dans la même pièce qu’un autre joueur, ces types d’interactions sont simples, mais prennent beaucoup de temps dans un espace virtuel. Foyer a été conçu pour éliminer tout jeu de l'adversaire pendant le tour du joueur, simplifiant ainsi la partie.[44]

D'autres aspects de l'interface du jeu ont été configurés pour reproduire la sensation d'un jeu physique regardé par un public: Foyer commence par le joueur qui ouvre une boîte, pendant le jeu, les cartes vacillent et bougent tant qu’elles sont dans la main, et les cartes jouées claquent sur le tableau. Lors de l'attaque, les cartes traversent le tableau pour frapper la cible. quand un pic massif de dégâts est infligé, la planche tremble; quand une créature massive est convoquée, le public invisible s'émerveille.[44] Foyer propose également des tableaux interactifs. Les cartes sur lesquelles les cartes sont jouées peuvent être interagies de différentes manières, telles que caresser virtuellement un dragon, bien que la fonctionnalité soit purement destinée au divertissement et n’ait aucun effet sur le jeu.[44] Cette idée est sortie du film Jumanji dans lequel un jeu de société prend vie et évoque également la façon dont les joueurs de cartes physiques jouent souvent avec leurs cartes en attendant leur adversaire.[45]

Contrairement aux jeux de cartes à collectionner physiques, "Hearthstone" a été conçu très tôt, sans aucun système d'échange entre les joueurs. Hamilton Chu, le producteur exécutif de Foyer, a déclaré qu '"un élément clé pour nous était de nous concentrer sur [the user]… jouer le jeu ", et que les caractéristiques commerciales et de marché dilueraient cette expérience.[46] Blizzard souhaitait notamment éviter un marché libre où la valeur des cartes pouvait fluctuer, décourager les méthodes de tricherie telles que les bots et la duperie, réduire les ventes à des tiers non autorisées (le tout contre les conditions d'utilisation) et conserver les bénéfices tirés du jeu pour les utilisateurs. entreprise.[47]

Le nom du jeu, Foyer, était censé impliquer devant un groupe d'amis proches par un foyer, un objectif de ce qu'ils veulent que les joueurs ressentent.[44] Selon Chayes, ils avaient expérimenté d'autres constructions de l'endroit où ces jeux de cartes auraient lieu, et ce n'est qu'à peu près à mi-parcours du développement que l'idée d'utiliser le cœur d'un pub comme thème est apparue. Chayes a déclaré qu'avec ce concept, "c'est un excellent moyen de jouer, il fonctionne avec toutes nos valeurs, il a beaucoup de charme".[45] Pour maintenir un environnement amical autour de cette construction, ils ont ajouté la possibilité de déclencher l'un des quelques compliments amicaux pouvant être tenus par un héros, de sorte que les joueurs puissent toujours s'émouvoir de leur adversaire sans avoir à s'inquiéter de tout vitriol.[45]

Bande sonore[[[[modifier]

La bande originale a été composée par Peter McConnell; avec bande-annonce de Jason Hayes.[48] Selon McConnell et Dodds, qui ont supervisé la direction musicale, ils voulaient créer une bande-son reflétant le décor de taverne qu’ils avaient créé pour le jeu, mais ils ne voulaient pas submerger ce thème. McConnell a eu l'idée de mélanger de la musique celtique avec du blues rock – en réfléchissant à l'idée de "que se passerait-il si ZZ Top ou Golden Earring avaient été transportés dans le passé au Moyen Âge?" – et travaillait dans d'autres Warcraft thèmes parmi les nouvelles chansons avec l'aide de Hayes.[48] Hayes a également travaillé avec Glenn Stafford pour créer de courts "stingers" de musique utilisés lorsque les joueurs invoquent des cartes légendaires.[48]

Changements bêta[[[[modifier]

Les périodes de test bêta ont été utilisées pour évaluer la balance du jeu, en ajustant les cartes trop puissantes ou trop faibles et en veillant à ce qu'aucun héros ou type de deck ne domine le jeu.[45] À l'approche de la sortie du jeu en mars 2014, Blizzard a constaté qu'il était difficile de générer un intérêt pour amener les gens à essayer le jeu. ceux qu'ils ont demandé à essayer le jeu ont estimé que Foyer n'était pas le type de jeu auquel ils seraient intéressés. À ce stade, Blizzard a choisi de faire Foyer Vous pouvez jouer gratuitement et acheter des paquets de cartes avec de la monnaie dans le jeu en gagnant des matchs et en complétant des quêtes, mais les joueurs peuvent également en acheter s'ils ne veulent pas attendre pour gagner de l'argent. Cela a contribué à augmenter considérablement la popularité du jeu à la sortie.[45]

Support en cours[[[[modifier]

Blizzard fournit régulièrement des correctifs, des mises à jour et des extensions de bugs pour Foyer. Hamilton Chu, l'ancien producteur exécutif de Foyer, a déclaré que Blizzard avait l’intention de soutenir le jeu pendant dix à vingt ans.[49] Le principe signifie que des cartes supplémentaires ont été introduites dans le jeu via des extensions thématiques ou des aventures. Blizzard avait initialement envisagé de publier Expansions de manière progressive, de manière à ne pas trop toucher la communauté de joueurs, créant ainsi le concept Adventure pour le premier ajout post-release avec La malédiction de Naxxramas. Le méta-jeu est resté imprévisible pendant plusieurs mois, contribuant à maintenir l'intérêt de la communauté de joueurs pour jouer au jeu et à invalider leurs stratégies. Les défis en solo du mode Aventure étaient également un moyen d’aider les joueurs à comprendre certains des archétypes les plus puissants des jeux de cartes et à apprendre des stratégies pour les vaincre, les aidant ainsi à devenir de meilleurs joueurs contre des adversaires humains.[50] En 2017, dans le cadre de "l'Année du mammouth", les futures extensions porteront principalement sur les nouveaux jeux de cartes, baptisés Advent Adventures.

Le développement des thèmes et des mécanismes pour chaque extension et aventure est souvent basé sur l’atmosphère actuelle autour du Foyer communauté, selon le designer senior Mike Donais.[49] Les premières expansions étaient basées sur la Warcraft franchise, les développeurs ont réussi à ne plus s'en tenir à ce récit et sont libres de créer de nouveaux aspects non établis par Warcraft. Cette idée a été reflétée par la suppression du sous-titre "Heroes of Warcraft" du nom du jeu vers décembre 2016 pour montrer aux nouveaux joueurs que le jeu n'était plus lié à Warcraft.[51]

En plus de nouvelles cartes et de nouveaux mécanismes, Blizzard s’est également employé à ajouter de nouvelles fonctionnalités à Foyer lui-même. Le mode Tavern Brawl était en développement depuis plus d'un an avant sa sortie en juin 2015; la fonctionnalité a traversé de nombreuses itérations avant que l'équipe ne soit satisfaite.[52] Dodds a assimilé le mode Tavern Brawl à un endroit pour essayer des mécanismes expérimentaux pouvant être introduits plus tard dans le jeu, ainsi que pour offrir un gameplay très différent des autres espaces de jeu au sein de Foyer.[53] Blizzard a expérimenté le jeu sur plusieurs plates-formes au cours du développement, après avoir joué avec succès à un jeu sur PC contre un joueur utilisant un iPad; Cependant, ce n'était pas une fonctionnalité au lancement.[54] Le jeu multiplate-forme a été ajouté en avril 2014.

L’introduction des formats Standard vs Wild en avril 2016 était un problème que les développeurs connaissaient depuis Foyer's la première version à laquelle ils auraient besoin de s’adresser; Selon Brode, lorsque de nouvelles cartes ont été introduites dans le jeu, ils ont reconnu que les nouveaux joueurs commenceraient à trouver le jeu inaccessible, tout en ajustant la balance du méta-jeu dont les cartes des extensions précédentes s'étaient révélées trop ou trop peu utilisées.[55] Les idées sur la manière de mettre en œuvre le mode Standard ont commencé environ un an avant son introduction. S'ils continueront à concevoir le jeu de manière à maintenir l'équilibre approprié pour le format Standard, ils surveilleront également l'impact des futures cartes sur le format Wild et apporteront les modifications nécessaires pour que ce mode reste divertissant.[55] L'année du Mammoth étant passée à Standard, les concepteurs ont choisi de déplacer certaines cartes classiques vers un nouvel ensemble "Hall of Fame" inutilisable dans Standard. Ils ont découvert que ces cartes étaient souvent des "auto-inclus" pour certains types de decks, ils ont créé un métagame stagnant autour de ces decks et ont choisi de les sortir de Standard. En guise de compensation, les détenteurs de ces cartes du Hall of Fame ont reçu la valeur incandescente des cartes qu’ils possèdent tout en pouvant utiliser ces cartes dans Wild.[17] Le format "Hall of Fame" permet également à Blizzard de déplacer des cartes classiques préalablement nerfées (délibérément affaiblies) afin de les libérer et de les transférer dans le "Hall of Fame"; Blizzard a découvert que les joueurs utilisant des decks Wild étaient fortement impactés par ces nerfs et que cette approche permettrait à ces formats de deck de continuer à prospérer sans perturber Standard. Pour compenser le fait que les cartes quittent Classic, Blizzard pourrait envisager d’introduire des cartes individuelles d’ensembles retraités dans l’ensemble classique qui, à leur avis, conviendrait au standard.[56] Le passage associé du mode Arena de Wild à Standard avec des distributions de rareté de carte modifiées avec la mise à jour "Année du mammouth" visait à garder le pool de cartes disponible pour les projets plus petits, augmentant ainsi les chances de les utiliser. dans des combinaisons synergiques des extensions individuelles.[57]

Libération[[[[modifier]

Foyer a été annoncé pour la première fois à Penny Arcade Expo en mars 2013 pour Windows, Mac et iPad, avec une date de sortie prévue pour la même année.[58][59] Les tests bêta internes du jeu au sein de Blizzard ont commencé en 2012.[45] En août 2013, le jeu est entré en bêta fermée, à laquelle plus d’un million de joueurs avaient été invités le 8 novembre 2013.[14] avec l’intention de lancer la bêta ouverte en décembre.[60][61][62] Blizzard a continué sa bêta fermée jusqu'à la mi-janvier 2014, malgré leur estimation initiale.[63] Blizzard a annoncé une bêta ouverte pour l'Amérique du Nord le 21 janvier 2014.[64] La bêta ouverte a été annoncée pour l'Europe le 22 janvier 2014[65] et le 23 janvier 2014, la bêta ouverte était disponible dans toutes les régions.[66]

Le jeu est sorti le 11 mars 2014,[67] disponible sur les systèmes d'exploitation Microsoft Windows et macOS. Fin mars 2014, plus de 10 millions de comptes de joueurs étaient enregistrés dans le monde.[68] Le 2 avril 2014, le jeu est sorti sur iPad en Australie, au Canada et en Nouvelle-Zélande.[69] Le 16 avril 2014, il a été publié dans le monde entier pour les iPad.[70] Le 6 août 2014, la prise en charge des périphériques à écran tactile Windows 8 a été ajoutée au jeu, mais pas pour les périphériques Windows RT.[71] Le 15 décembre 2014, le jeu est sorti pour les tablettes Android 6 "ou plus en Australie, au Canada et en Nouvelle-Zélande et le 16 décembre 2014, il a été largement publié pour les tablettes Android.[72] Le 14 avril 2015, le jeu est sorti sur les smartphones iPhone et Android dans le monde entier. La version pour smartphone du jeu comprend de nouveaux éléments d'interface utilisateur qui placent la main du joueur en bas à droite, mais seulement à moitié visible. Les joueurs doivent donc taper sur leur main pour zoomer et jouer aux cartes. Des cartes uniques peuvent également être visualisées en plein écran en appuyant sur une carte spécifique, ce qui est utile pour lire tous les détails de la carte tout en utilisant l'affichage d'un smartphone.[73]

Promotions dans le jeu[[[[modifier]

Pour marquer la sortie de Foyer, Blizzard a sorti le support Hearthsteed pour World of Warcraft joueurs qui est obtenu en remportant trois jeux en mode Arena ou Play.[74] Largement annoncé sur divers World of Warcraft sites Web, cette promotion encourage les joueurs à essayer Foyer, et a marqué le premier crossover significatif mis en place entre les jeux Blizzard. Depuis lors, plusieurs promotions ont été implémentées dans d'autres titres Blizzard tels que Diablo III: Faucheur d'âmes,[75] Les Héros de la Tempête,[76] StarCraft II: l'héritage du vide [77] et Overwatch.[78]

Un autre héros pour Shaman, Morgl l'Oracle, est disponible via Foyer's Programme "Recruter un ami" après que l'ami recruté ait atteint le niveau 20.[79] Les joueurs qui ont connecté leur abonnement Amazon Prime à Twitch Prime à la fin de 2016 ont remporté le héros suppléant Tyrande Whisperwind.[80] Parmi les autres promotions de Twitch Prime, citons un pack d’or, un pack de cartes classique contenant uniquement des versions dorées de cartes, deux dos de cartes exclusifs et deux packs KnC.

Depuis le Rochenoire aventure, chaque extension et chaque aventure ont introduit une carte exclusive pour les joueurs qui la précommandaient.[81][82]le Le projet Boomsday, Rumble de Rastakhan et Montée des ombres les extensions ont chacune offert un nouveau héros alternatif en bonus au paquet de précommandes – Mecha-Jaraxxus pour Warlock, King Rastakhan pour Shaman et Madame Lazul pour Priest avec respect.

D'autres média[[[[modifier]

Promouvoir le Voyage à Un'Goro Blizzard a réalisé une série Web intitulée "Wonders Of Un'Goro" mettant en vedette un aventurier explorant la région.[83]

Avant de relâcher le Chevaliers du trône gelé Blizzard a collaboré avec Dark Horse Comics pour publier une série de bandes dessinées sur trois thèmes basée sur le thème du Chevalier de la mort.[84]

Promouvoir le Kobolds et Catacombes Blizzard a sorti "The Light Candle", un court métrage d’animation en direct de Jim Henson des années 1980, pendant que ses personnages exploraient un donjon.[85]

Compétitions professionnelles[[[[modifier]

Grâce à l'accent mis par les concepteurs sur l'accessibilité et le gameplay rapide, Foyer a été au centre de nombreux tournois. En novembre 2013, Blizzard a organisé un tournoi d'exposition intitulé "The Innkeeper's Invitational" avec trois decks de classe différente, mettant en vedette plusieurs joueurs connus tels que Dan "Artosis" Stemkoski, Octavian "Kripparrian" Morosan, Jeffrey "TrumpSC" Shih et Byron. "Reckful" Bernstein.[86] Artosis a remporté le tournoi des cinq meilleurs. Foyer était au centre de nombreux autres tournois lors de sa bêta fermée, notamment ceux organisés par la Major League Gaming et ESL. En mars 2014, l'organisation de sports d'été Tespa a annoncé le Collegiate Hearthstone Open, un tournoi gratuit auquel tous les étudiants des collèges nord-américains pouvaient s'inscrire, doté de 5 000 $ en bourses.[87] Ligue majeure de jeu,[88] ESL[89] et la ZOTAC Cup continuent d’accueillir régulièrement des mineurs Foyer ligues dans les territoires nord-américains et européens avec des prize pools faibles ou nuls destinés aux joueurs de tous les jours. Le personnel de Blizzard aurait été surpris du succès du jeu en tant que sport durant sa version bêta fermée.[13]

En avril 2014, Blizzard a annoncé que le premier championnat du monde Hearthstone aurait lieu à la BlizzCon du 7 au 8 novembre.[90] Le tournoi mettait en vedette des joueurs de chacune des quatre régions du jeu, chaque région organisant son propre tournoi de qualification régional. Les éliminatoires des régions Amériques et Europe ont réuni 160 joueurs chacun et ont déterminé la moitié de ces joueurs en se basant sur leurs performances réelles en jeu classé lors des saisons d'avril à août. Les quatre participants les plus titrés des qualifications de chaque région se sont rendus au Championnat du Monde, pour un total de 16 joueurs. Le Hearthstone World Championship 2014 a mis en jeu un prize pool total de 250 000 $ et le vainqueur américain, James "Firebat" Kostesich, a reçu 100 000 $.[91][92]

Le deuxième championnat du monde Hearthstone a eu lieu à la BlizzCon 2015 le 7 novembre avec des joueurs sélectionnés de la même manière l'année précédente et s'est déroulé dans le format de la conquête «best of five»; le Suédois, Sebastian "Ostkaka" Engwall, a reçu 100 000 dollars.[93] Le troisième championnat du monde Hearthstone a eu lieu à la BlizzCon 2016 le 5 novembre et le vainqueur russe Pavel Beltiukov a reçu 250 000 $.[94] Il a été joué dans un format de tournoi système suisse et une classe peut être interdite d'utilisation par l'adversaire. Le quatrième Championnat du monde Hearthstone, doté d'un prize pool de 1 million de dollars, s'est déroulé en janvier 2018; il s'est tenu à Amsterdam.[95] Le championnat a été déplacé en janvier afin de mieux s'adapter au moment choisi pour la rotation annuelle du mode Standard. Le vainqueur taïwanais, Chen "tom60229" Wei Lin, a reçu 250 000 dollars.[96] Le cinquième Championnat du monde Hearthstone s'est déroulé en avril 2019 à Taipei; le gagnant était le norvégien Casper "Hunterace" Notto qui avait reçu 250 000 dollars.[97]

Pierre de coeur a également participé à un certain nombre d'événements de démonstration d'esport lors de compétitions internationales, telles que les Jeux asiatiques d'intérieur et d'arts martiaux de 2017 et les Jeux asiatiques de 2018.[98][99][100]

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Foyer a reçu "des éloges universels" sur iOS et des critiques "généralement favorables" pour PC, selon l'agrégateur de critiques Metacritic. Le jeu a été salué pour sa simplicité, son rythme de jeu, son sens du détail et sa liberté de jeu, tandis que le manque d'échanges de cartes entre joueurs et toute forme de mode tournoi ont été signalés comme les principales lacunes. Eurogamer a attribué au jeu la note parfaite de 10 et a fait remarquer que le jeu débordait de caractère et d’imagination, alimentait et alimentait une communauté dynamique de joueurs et d’interprètes, et qu’il ne pouvait que s’améliorer à mesure que Blizzard introduisait de nouvelles fonctionnalités, une version iPad et expansions. "[109] IGN et Game Informer ont attribué au jeu une note légèrement inférieure de 9/10,[110][111] Justin Davis d’IGN louant le jeu pour son "simplicité élégante des règles", son "sens du détail et sa personnalité impressionnants, et la vraie viabilité de jouer complètement gratuitement, il est facile de tomber sous le charme et de se perdre dans le bonheur de possibilités stratégiques. "[104] GameSpot a attribué au jeu une note de 8/10, louant le jeu pour sa profondeur et sa complexité. Le seul inconvénient majeur observé est que "l'absence de fonctionnalités supplémentaires entrave un appel à long terme".[103]

Plus tard Foyer les extensions de cartes ont également été bien reçues. Game Informer évalué le La malédiction de Naxxramas extension 9/10, indiquant que "Naxxramas est un excellent ajout au jeu principal, et une sorte d'exploration pour examiner le potentiel de contenu supplémentaire pour Hearthstone en solo. […] l'aventure fournit une quantité substantielle de nouveau contenu qui déborde sur les modes classement, occasionnel et arène et modifie votre approche du jeu. "[112] PC Gamer a trouvé que "[[[[La malédiction de Naxxramas est]Un rappel très utile et amusant pour le batteur de cartes Blizzard ", mais" la prochaine extension de carte devra être plus volumineuse ", lui attribuant une note de 78/100.[113] Réception pour Gobelins contre Gnomes a également été positif, avec Game Informer en écrivant "la première extension pour Hearthstone est une avancée majeure pour le jeu déjà accessible et amusant", et en lui attribuant une note de 9.25 / 10,[114] alors que Eurogamer l’a noté 8/10 en écrivant "peu importe ce qui arrivera à Hearthstone à l'avenir, le nouveau contenu a quelque peu trébuché en renforçant certains archétypes de deck qui n'avaient pas besoin d'une telle aide […] il est réintroduit une pensée de jouer qui a été absent pendant trop longtemps. "[115]

Les commentateurs ont noté que Foyer peuvent souffrir de mécanismes "payer pour gagner", que ceux qui investissent financièrement dans le jeu pour obtenir de nouvelles cartes et packs ont généralement une meilleure chance de gagner, bien qu'il soit possible de réussir sans dépenser de l'argent.[116][117] Certains ont observé qu'avec certaines des nouvelles extensions, avec le besoin de fortes cartes légendaires pour construire de bons decks, il faudrait peut-être dépenser environ 50 $ à 100 $ pour obtenir les bonnes cartes afin de réussir des decks au format standard, La nature du jeu est gratuite.[118] Daniel Friedman pour Polygone estimé que pour rester "actuel" au sein de Foyer, en particulier l’acquisition de chacune des cartes Legendary ainsi libérées, coûterait environ 400 dollars par an en achat de pack de rappel; Friedman affirme que la nécessité de rester à jour pour les joueurs endurcis est aggravée par le glissement de pouvoir qui accompagne chaque nouvelle expansion qui tend à atténuer les effets des cartes des anciennes extensions. Friedman ajoute que ce coût est moins un problème pour les joueurs occasionnels puisqu'il est toujours possible de bien se classer à chaque saison avec des types de deck fondamentaux.[119]

Ventes et base de joueurs[[[[modifier]

En septembre 2014, plus de 20 millions d’entre eux étaient enregistrés Foyer joueurs[120][121] and by January 2015, there were more than 25 million.[122] As of June 2015, the active players were estimated to be about eight million PC players and nine million mobile device players, with some overlap between each group.[123] Blizzard reported 30 million players in May 2015, 40 million in November 2015 and 50 million in April 2016.[124] Blizzard reported it gained 20 million players over the following year, reaching 70 million unique players, and that they saw record numbers for simultaneous players during the launch of the "Journey to Un'Goro" expansion in April 2017.[125] By November 2018, Blizzard stated that Foyer had achieved over 100 million players.[126]

On May 6, 2015, Activision Blizzard announced that Foyer et destin generated nearly $1 billion in revenue for the company.[127] According to SuperData Research, in June 2015 Foyer generated about $20 million in revenue during that month.[128]

Foyer has proved to be a popular game to stream and watch on services like Twitch.tv; Foyer-based streams overtook Dota 2 streams to become the third-most watched game on the platform in September 2015[129] and it was the fourth-most watched game in April 2016.[130] In March 2017, Foyer was still the fourth-most watched game while nearly matching Dota 2's hours.[131]

Awards[[[[modifier]

Forbes awarded Foyer as the best digital card game of 2013.[132] At The Game Awards 2014, Foyer was awarded the best mobile/handheld game.[133] In December 2014, GameSpot awarded Foyer with mobile game of the year.[134] GameTrailers awarded Foyer with multiplayer game of the year and best overall game of 2014.[135][136] At the DICE Awards 2014, Foyer was awarded with mobile game of the year and strategy/simulation game of the year.[137] At the 2014 BAFTA Awards, Foyer won best multiplayer game.[138] At the 2014 NAVGTR Awards Foyer a remporté le Game, Strategy (Dan Elggren) award.[139] le One Night in Karazhan expansion pack won the award each for "Best Handheld Audio" and "Best Sound Design in a Casual/Social Game" at the 15th Annual Game Audio Network Guild Awards, whereas its other nomination was for "Best Music in a Casual/Social Game".[140] En 2018, le Kobolds and Catacombs expansion pack was nominated for "Best Sound Design in a Casual/Social Game", while the game itself won the award for "Best Original Song" with "Hearth and Home" at the 16th Annual Game Audio Network Guild Awards.[141] In 2019, The Boomsday Project won the awards for "Best Music in a Casual/Social Game" and "Best Sound Design in a Casual/Social Game" at the 17th Annual Game Audio Network Guild Awards.[142]

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