Résumé de l'AMA Year of the Dragon avec les développeurs – Plus de communication, des performances mobiles, une carte de promotion avant expansion, du contenu solo, une arène et plus encore! -Commander sur Amazon -59 % Réduction





Il y a quelques heures, les développeurs de Hearthstone (August Dean Ayala, Mike Donais, Giovanni Scarpati et Ben Thomspon) ont organisé une AMA chez reddit et répondu à de nombreuses questions. La plupart d'entre eux étaient liés à la prochaine L'année du Dragon, mais d’autres questions ont également reçu une réponse.

Vous pouvez voir le fil entier ici, mais si vous voulez un résumé, continuez à lire!

Général

  • Nous devrions voir beaucoup plus de communication cette année, et selon l'AMA, cette fois, ils le pensent vraiment. Ils veulent communiquer plus souvent, partager des choses sur lesquelles ils travaillent et être plus honnêtes avec les joueurs (ce qui implique de parler de leurs propres erreurs). Nous devrions voir plus de billets de blogs, d’AMA, de coulisses et de vidéos de discussion en direct, etc.
  • Le nouvel outil de création de deck est principalement destiné aux joueurs qui a) veulent construire un deck compétitif mais ne disposent pas de toutes les cartes disponibles (car ils remplaceront celles du deuxième ou du troisième choix en fonction de votre collection) ou des joueurs qui savent qu'ils veulent jouer avec quelques cartes (par exemple, une combinaison) mais ne savent pas quelles autres cartes devraient aller dans le paquet. L'outil examine les cartes que vous avez placées dans votre deck, les cartes que vous possédez, et essaie de remplir le reste du deck avec les choix les plus puissants. Si aucun archétype réel ne peut être construit, il essaiera simplement de vous donner une courbe solide de mana avec les meilleures cartes.
  • Ils examinent les performances mobiles améliorées. Récemment, ils ont optimisé la taille des fichiers artistiques. Ils cherchent également à optimiser les fichiers sonores. L’idée est de supprimer les sons d’aventures que vous ne possédez pas (donc n’entendez jamais).
  • Les armes légendaires de Kobolds et Catacombes étaient amusantes, mais il n’est pas prévu d’apporter à nouveau des armes à des classes non armées (pour le moment). Ils aiment que certaines classes aient accès à quelque chose d’autre qui fait partie de leur identité.
  • Ils recherchent un bon moyen de permettre aux joueurs d’obtenir les anciennes cartes.
  • Ils veulent que plus de decks utilisent des cartes de deux années standard, de sorte que les decks changent lorsque la rotation a lieu. Si tout le shell d’un deck est construit sur des cartes d’une seule année Standard, la rotation ne le modifie pas suffisamment ou l’élimine directement de Standard.
  • Lorsque Hearthstone a été créé, la «technologie n’était pas là» pour partager des collections entre différents serveurs. Et maintenant, étant donné que la grande majorité des joueurs ne jouent que sur un seul serveur et qu’il serait très difficile de le changer, cela ne figurait pas très haut dans leur liste de priorités.

L'année du Dragon

  • Les trois extensions seront liées de plusieurs façons. Ils continueront à raconter la même histoire (avec de nombreux rebondissements), principalement via la partie solo. Certains personnages feront plusieurs apparitions. Les bagarres et les événements multiples dans les tavernes devraient également être liés à l'histoire.
  • Il n'y a pas de nouveaux modes de jeu prévus pour cette année, leur objectif principal est de s'assurer que les modes actuellement disponibles sont frais et passionnants (d'où l'introduction des saisons Arena). Ils parlent de modes alternatifs (tels que 2v2) et ont déjà effectué des tests, mais ils ne travaillent pas dessus pour le moment. Ils prévoient également de créer des «événements uniques» tout au long des extensions pour bousculer la méta, mais nous ne savons pas encore ce que cela pourrait être.
  • Il n’existe pas de portrait de héros alternatif pour l’année du dragon (comme Maiev pour l’année du mammouth ou lunara pour l’année du corbeau), mais nous serions sous le choc s’ils n’avaient pas de héros plus impressionnants alignés (le mot choqué pourrait être un indice).

Expansion prochaine

  • Les joueurs recevront gratuitement une nouvelle carte «promo» une semaine avant l’extension, de la même manière que Marin le renard avant les kobolds et les catacombes.
  • Ils ont donné quatre mots comme indices pour le nouveau mot-clé à venir: deux, jumeaux, doubler et épeler. Ou peut-être impliquent-ils que nous obtiendrons deux mots-clés différents? Si vous avez une idée de ce que ces astuces pourraient signifier, faites-le nous savoir dans les commentaires!
  • La nouvelle carte Murloc appelée «Sludge Slurper» sera publiée (on ne sait pas si dans cette extension ou une autre) – peut-être verrons-nous plus de synergies Murloc après Rockpool Hunter et Megasaur doux faire pivoter!

Contenu solo

  • Pour déverrouiller les 5 ailes, les joueurs recevront une version dorée de Zayle Legendary – une sorte de nouvelle version de Whizbang le merveilleux. Mais la version régulière sera conçue avec Arcane Dust.
  • Ils aiment l'idée de plus de réalisations, et le contenu solo à venir les aura en quelque sorte. Vos progrès seront suivis, vous débloquerez plus de decks de départ et des Pouvoirs Hero alternatifs, etc. Ils espèrent en faire plus à l'avenir.
  • Ils ont beaucoup appris des contenus en solo au cours de l’année écoulée, et nous devrions voir beaucoup d’influences sur la prochaine expérience de joueur solo.

Arène

  • Les cartes qui ont été interdites pour être trop fortes (par exemple Invocateur sans visage) pourra être redessiné dans le nouveau format. D’autres cartes (telles que les cartes liées à C’thun ou les cartes gênantes / RNG telles que Technologie de contrôle mental) sera toujours interdit.
  • Les tirants d’aréna seront toujours effectués dans des seaux. Étant donné que les anciennes cartes n’ont jamais été compartimentées (le système n’était pas encore en place), elles le feront d’abord manuellement, puis le met à jour en fonction des données réelles peu de temps après la sortie des extensions.
  • Bien que le système de compartiments ne soit pas parfait (par exemple, les compartiments les plus hauts ont très peu de cartes, ce qui oblige les joueurs à faire les mêmes choix encore et encore), mais ils n’ont pas de meilleure alternative pour le moment.
  • Pour la première saison, chaque carte sera offerte à son taux de base. Ils ne savent pas ce qu’ils vont faire à l’avenir, par exemple équilibrer les modifications apportées aux compartiments ou aux micro-ajustements.
  • La saison d’aréna durera 2 mois, et une nouvelle saison devrait être annoncée environ 2 à 4 semaines à l’avance (nous saurons quelles extensions seront jouables par la suite).
  • Le plan actuel pour les classements est d'en faire un chaque saison, donc tous les 2 mois. Il faudra tout de même au moins 30 manches d’arène jouées tout au long de la saison, mais il devrait être plus facile à réaliser que 30 courses en un mois (puisque les joueurs auront deux fois plus de temps).
  • Il est toujours prévu d'organiser des événements liés à Arena, tels que Dual Class Arena, mais les événements Arena ne deviendront pas plus fréquents, car le format changera malgré tout pour que les choses restent intéressantes.
  • Puisque Hall of Fame est traité comme un ensemble séparé, il est possible qu’à un moment donné, il soit amené à Arena comme l’un des ensembles disponibles, mais il n’est pas prévu de le faire pour le moment.
  • La génération de cartes Découverte et aléatoire ne tirera que les cartes des ensembles disponibles et ne retirera plus les cartes interdites (par exemple, vous pourriez déjà découvrir des cartes Chevalier de la mort).
  • Les decks Arena seront retirés au début de chaque saison et les joueurs recevront un billet gratuit pour Arena en guise de compensation.





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